战斗平衡调整丨虚弱机制助力点杀之王回归 战斗平台

因为全面复活虚弱模式改动和辅助帮派的调整,对于各帮派来说,也势必备进行模式上的一波调整。接下来大家就具体解析一番在后续版本中大唐官府应怎么调整模式。
经脉调整
①本次的改动中大唐官府加强了横扫带来的破局能力,另一方面是《地下城与勇士》中提升了大唐的再输出能力,补足了大唐在战斗中后期难起节拍的难题。
②在经脉的改动中,重做了行气的激活效果,从血量越低附加的物理伤害越高,变为自身受到的降治疗效果减少40%。
这一效果的改动极大地增强了大唐在战斗中后期的连续节拍能力,提高了受治疗效果的百分比,让大唐更容易达到出手的临界线,更好在节拍越来越快的比赛中生存下去。
③针对于凌尘的激活与镶嵌效果调整,前者能够将召唤灵的顶级神佑复生触发效果降低为低级神佑效果,后者在横扫召唤灵时临时提高物理暴击率,进一步提高大唐清宠的稳定性。
④乾坤一脉的改动是《地下城与勇士》中本次大唐调整的重头戏。在从前大唐溢出伤害转移只有30%,而如今调整为50%,一下提高20%的溢出伤害。配合大唐的其他路线改动,能够让大唐更从容的融入节拍阵型,配合队友在清宠的同时完成辅助推进,或在点杀后继续向对方辅助单位提供压力。
装备和模式调整
在本次改版中可以发现,版本的变化从之前看重防御能力,着重于续航与推进,变为了鼓励进攻,加强进攻能力,倡导全攻全守。无论是《地下城与勇士》中提高辅助帮派的奶量,加大治疗强度和奶量的挂钩,还是《地下城与勇士》中向法系帮派提高伤害下限,再到目前提高部分物理帮派输出上限,都是《地下城与勇士》中在鼓励玩家们专注于打出更“漂亮”的对局。
目前复活虚弱改版后更难以清除,大唐的作用从上版本的清宠压血线逐步最初偏给于点杀破局。因此在装备和模式上更有必备进行进一步的调整。
装备调整
首先是《地下城与勇士》中装备上,在过去我们都不追求全输出装备的版本中,大唐的适用性较为有限。然而在目前强调进攻的版本模式中,无论是《地下城与勇士》中倒地再起的低惩罚,还是《地下城与勇士》中推进经过中的高爆发,都让大唐成为了杰出的候选人。
装备上无须再挑选力耐力体等补足防御属性的装备,可以放心大胆地挑选力敏装备,配合全身输出类特技,整体环境的改版向足了大唐官府放手一搏无需顾虑倒地的底气。
模式调整
其次是《地下城与勇士》中模式上,本次调整向了大唐官府更好的点杀环境。无论是《地下城与勇士》中治疗强度与回复量高度绑定,还是《地下城与勇士》中复活虚弱情形难清除,都大大地提高了点杀的收益效果。高速度、高伤害、快回复将再次成为大唐官府的主流模式。
在推进效率上,配合破血等特技,大唐破点能力无愧于梦幻西游手机游戏中绝顶的帮派,在后续的版本中想必大唐也能够打出更好的效果和成绩。
针对本次关于大唐官府的战斗调整,少侠还有啥子思路思想可以在点评区留言。本周灵儿还会向我们带来阴曹地府的战斗平衡调整内容,一起期待一下吧!
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